Artikel mit ‘Spiele’ getagged

Last Exit Flucht

Monday, 27. March 2006

Das UN-Flüchtlingskommissariat stellte kürzlich ein neues Online-Spiel für Jugendliche ab 13 Jahren vor. Unter LastExitFlucht.org können Jugendliche selbst erleben, wie es Menschen auf der Flucht ergeht und wie es ist, sich als Asylsuchender in einem anderen Land zurechtfinden zu müssen. Zahlreiche Artikel mit Hintergrundinformationen ergänzen das Angebot. In Texten und Videosequenzen kommen Flüchtlinge selbst zu Wort, und es wird ein Einblick in die Situation in verschiedenen Ländern gegeben.

http://www.lastexitflucht.org/

Weltreise Deutsch

Thursday, 23. March 2006

Wusstest du, dass São Paulo die größte deutsche Industriestadt ist - noch vor jeder Stadt in Deutschland? Oder wusstest du, dass man in Russland zu einem Brot auch ohne Butter Butterbrot sagt? Deutsche und Deutsches haben auf der Welt vielfältige Spuren hinterlassen. Geschichtliches, Landeskundliches, Persönliches, Typisches, Kurioses und Überraschendes zu Deutschland, Deutschem und über Deutsche erfährst du bei diesem Internet-Spiel des Goethe-Instituts, der Weltreise Deutsch.

Weltreise Deutsch

Spielekartei mit über 200 “New Games”

Thursday, 23. March 2006

Play is SPICE: “the Social, Physical, Intellectual, Creative [and] Emotional developement of life” … schreiben die VerfasserInnen der Spielekartei. Spielen ist wirklich die “Würze” des Lebens. Mit der Methode Spiel lässt sich in der Jugendarbeit sehr viel bewegen und erleben. Spiel kann benutzt werden, um Themen zu bearbeiten, den Einstieg zu erleichtern, sich kennenzulernen oder einfach nur zum Spaß haben.

Die Spielekartei enthält über 200 Spiele: Kennenlernspiele, Kommunikationsspiele, Kooperationsspiele, Actionspiele, Rollenspiele und Sensibilisierungsspiele. Diese sollen im Sinne der New Games genützt werden: “Spielt Sie, ändert Sie, und habt Euren Spaß daran”.

Spielekartei

Twenty Questions

Wednesday, 22. March 2006

Twenty Questions ist ein Experiment zum Thema künstliche Intelligenz. Alles, was das System weiß und alle Fragen, die es stellt, wurden von Menschen während des Spiels eingegeben. Das System ”lernt” mit jedem Spiel. Je öfter es benutzt wird, desto “intelligenter” wird es. 

Das Prinzip ist einfach: Denk an eine Sache oder ein Objekt; irgendetwas - so lange es allgemein gehalten ist. Eine Katze ist in Ordnung, “meine Katze Ginger” wäre kein guter Gedanke. Nun fragt das System zwanzig Ja/Nein-Fragen, von denen manche vielleicht merkwürdig erscheinen. Beantworte sie aber alle nach gutem Wissen und Gewissen. Und in 80 Prozenz der Fälle, so die Betreiber der Website, wird das System erraten, woran du gedacht hast. Sollte es nicht klappen, kannst du ihm immer noch dabei helfen, in Zukunft besser abzuschneiden.

http://20q.net/

SkateUp: Hast du einen Plan?

Sunday, 19. March 2006

Welche Kosten muss ich für Produktion und Personal veranschlagen? Wie soll ich Einkauf und Lagerhaltung planen? Und mit welchem Preis für mein Produkt kann ich am Markt bestehen? Um kaufmännische Fragen wie diese geht es bei “SkateUp”, dem Internetplanspiel für den Wirtschaftsunterricht. Schülerinnen und Schüler können als Manager eines Start-Up-Unternehmens die Komplexität wirtschaftlicher Entscheidungen erfahren. Sie entwickeln, produzieren und verkaufen nämlich Inline-Skates auf einem virtuellen Markt.

SkateUp, das Internetplanspiel

10 Finger BreakOut

Friday, 17. March 2006

Nicht immer muss das Üben von Maschinenschreiben langweilig sein. Dass es auch anders geht, zeigt das Freeware-Programm 10 Finger BreakOut. Ähnlich wie bei verwandten Breakout-Spielen gilt es, eine Mauer mit Hilfe eines springenden Balls abzubauen, wobei die Steuerung mit Hilfe der Tastatur erfolgt. Als kleine Übungsabwechslung für Schüler, die bereits das Zehnfingerschreiben beherrschen, ist dieses Spielchen durchaus einsetzbar.

http://www.giletech.de/10FingerBreakOut.htm

Colour away: Malen (nicht nur) für Kinder

Friday, 03. March 2006

Macromedia Flash macht’s möglich: Ein liebevolles Malbuch für Groß und Klein mit lehrreichen Bildern.

So findet sich unter den Malbildern auch Owney, das Maskottchen der US-amerikanischen Postwaggons in den 1890ern. 1897 ging der Hund mit den Postsäcken auf Reisen rund um die Welt. Ein anderes Bild zeigt ein Flugzeug, das wegen eines Druckfehlers der Briefmarke verkehrt herum fliegt. Von der fehlerhaften Marke wurden nur 100 Stück erzeugt, weswegen sie heutzutage sehr wertvoll sind.

http://postalmuseum.si.edu/activity/coloraway/